Postingan

SUBSTRACTIVE COLOR SYSTEM

Substractive Color System Warna substractive adalah warna yang berasal dari pigmen. Warna pokok substractive adalah cyan, magenta dan kuning (yellow), yang dikenal dengan model warna CMY. Dengan cara mencampur warna-warna pokok ini, kita dapat memperoleh warna lain diluar ketiganya. Berbagai kombinasi percampuran tersebut antara lain : -Pigmen kuning dicampur cyan menghasilkan warna hijau -Pigmen magenta dicampur kuning menghasilkan warna oranye -Pigmen cyan dicampur magenta menghasilkan warna violet -Pigmen kuning dicampur magenta dan cyan menghasilkan warna hitam.

MACAM-MACAM TEKNIK MENGGAMBAR BENTUK

Teknik menggambar bentuk ada enam, yaitu linear, blok, arsir, dusel, pointilis dan aquarel o   Linear merupakan cara menggambar obyek gambar dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan, baik garis lurus atau garis lengkung o   Blok merupakan cara menggambar dengan menutup obyek  gambar satu warna, sehingga tampak bentuk globalnya (siluet) o   Arsir merupakan cara menggambar dengan garis-garis sejajar atau menyilang untuk menentukan gelap terang obyek gambar sehingga tampak seperti tiga dimensi. o   Dusel merupakan cara menggambar yang penentuan gelap terang obyek gambar  menggunakan pensil gambar yang digoreskan dalam posisi miring (rebah) o   Pointilis merupakan cara menggambar yang dalam menentukan gelap terang objek gambar menggunakan pensil atau pena gambar dengan dititik-titikkan.Teknik penggambaran pointilis dilakukan dengan membuat titik-titik sebanyak mungkin sehingga menampilkan sebuah bentuk yang diinginkan o   Aquarel merupakan cara menggambar dengan menggunakan

Siluet dan contoh nya

Gambar
Siluet adalah efek yang dihasilkan dalam fotografi karena adanya perbedaan signifikan antara pantulan cahaya objek utama di bagian depan gambar dengan latar belakangnya. Untuk menghasilkan siluet, cahaya dari bagian belakang objek harus sangat terang kemudian ditangkap dengan mengukur luminitas cahaya latar belakang.

Animasi flash

Gambar
ANIMASI FLASH Animasi Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan. Apabila kita perhatikan penjelasan sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat dua hal penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi, yaitu Objek/ gambar dan alur gerak. Atau juga Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerak

Gambar galau vektor

Gambar
hy guys kali ini saya akan mengshare karya saya yaitu gambar vektor galauuuuu

pembahasan Soal UN

Makna kata “domestik”pada paragraf tersebut adalah... A.       Asli indonesia B.       Pribumi C.       Dalam negeri D.       Luar negeri E.        Kenegaraan (UN 2008) Pembahasan: makna kata “domestik” adalah berhubungan dengan atau mengenai dalam negeri.                                                 Jawaban : C 12. bacalah paragraf berikut ! Jurgen Habermas mengatakan bahwa selama ini manusia modern telah terjebak pada pola mekanistis. Akibatnya, selama ini kita tak sadar bahwa kita hanya menjadi instrumen belaka, baik instrumen kekuasaan maupun instrumen teknologi. Apa yang dikatakan oleh Habermas? Jawaban yang tepat untuk pertanyaan tersebut yang sesuai dengan isi paragraf adalah... A.       Manusia tidak menyadari bahwa ia menjadi isntrumen belaka. B.       Manusia hanya menjadi isntrumen kekuasaan semata C.       Selama ini manusia modern hanya menjadi instrumen belaka D.       Selama ini manusia modern menjadi instrumen teknologi yang mekanistis E.        Jurgen Habermas menga